| 身体武器ファンブル表 | |
| D100 | 結果 |
| 01-05 | 次の回避は無効。 |
| 06-10 | 次の回避は無効。 |
| 11-15 | 次の回避および受けは無効。 |
| 16-20 | 次の回避および受け、攻撃は無効。 |
| 21-25 | 続く1D3戦闘ラウンドのあいだ何も行えない。 |
| 26-30 | 続く1D6回の攻撃は無効。 |
| 31-35 | 防具の止め具が外れ、その場で地面に落ちる。 損傷部位ロールで外れた場所を特定する。 |
| 36-40 | 防具の止め具が外れ、その場で地面に落ちる。 損傷部位ロールで外れた場所を特定する。 更に次の戦闘ラウンドには何も行えない。 |
| 41-50 | 転んでしまい、このラウンドの受けおよび回避は無効。 起き上がるまでに1D3戦闘ラウンド必要。 |
| 51-60 | 足首を捻って、転倒。 5D10戦闘ラウンドの間、移動力は半分になり、さらにこのラウンドの受けおよび回避は無効。 起き上がるまでに1D3戦闘ラウンド必要。 |
| 61-70 | 視界悪化。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D3戦闘ラウンド必要。 その間、攻撃・受け・回避の成功率が25%低下。 |
| 71-73 | 視界悪化。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D4戦闘ラウンド必要。 その間、攻撃・受け・回避の成功率が50%低下。 |
| 74-75 | 視界遮断。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D3戦闘ラウンド必要。 その間、何も見えない。 |
| 76-80 | 混乱。 次の戦闘ラウンドには、敵の攻撃成功率が25%上昇。 |
| 81-85 | 攻撃が外れ、軽い肉離れを起こす。 攻撃に用いた四肢のHPが1減少し、疲労ポイントが3減少する。 |
| 86-90 | 誤って最も近くの味方を攻撃。ダメージは通常のダメージロール。 味方がいなければ代わりに81-85を適用。 |
| 91-94 | 誤って最も近くの味方を攻撃。最大のダメージを適用。 味方がいなければ代わりに81-85を適用。 |
| 95-96 | 誤って最も近くの味方を攻撃。クリティカルが発生する。 味方がいなければ代わりに81-85を適用。 |
| 97-98 | 誤って自分を攻撃。最大のダメージを適用。 |
| 99 | この表を2回ロールして両方の結果を適用。 |
| 00 | この表を3回ロールしてすべての結果を適用。 |